Witamy w archiwalnej wersji forum

Przez lata istnienia, Wasze cyfrowe pióra zapisały sterty stron na starej wersji forum. Nie chcemy by wszystko to, co pojawiło się na starym forum zarosło wirtualnym kurzem i przepadło w otchłani internetu. Dlatego też, oddajemy w Wasze ręce to archiwum. Znajdziecie tu wszystkie informacje dotyczące starszych bohaterów, eventów, oraz Waszej twórczości. Będziecie mogli z uśmiechem na twarzy przewertować prawie 3000 stron w wątku "Takie tam trolle od Riotu. Z angielskiego forum...". A kiedy już skończycie przeglądać te pożółkłe strony historii League of Legends, pamiętajcie by z powrotem dołączyć do rozmów i nowinek na nowej wersji forum.

PRZEJDŹ DO FORUM


Zmiany dotyczące bohatera: Master Yi, mistrz Wuju

Comment below rating threshold, click here to show it.

RiotWenceslaus

Champion Herald

Follow RiotWenceslaus on Twitter

07-09-2013

<div class="cs-body"><div class="article-large-media" ><a href="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/upload/masteryi_article_banner.jpg" target="_blank"><img width="575" typeof="foaf:Image" src="http://competitive.na.leagueoflegends.com/sites/default/files/styles/wide_content_full/public/upload/masteryi_article_banner.jpg?itok=muZoJVHy" alt="" /></a></div> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/stylesheets/myr_stylesheet.css" /> <p>W najnowszym patchu wprowadzimy wiele zmian dotyczących Mastera Yi. Oprócz nowych odgłosów, kwestii mówionych i efektów czarów, zamierzamy także zmodyfikować jego umiejętności, umożliwiając zrównoważony rozwój postaci zarówno pod kątem mocy umiejętności, jak i obrażeń od ataku. Poniższy tekst zapozna was z jego nowymi umiejętnościami i wytłumaczy wam, jak z nich korzystać.</p> <p>&nbsp;</p> <header class="header-primary"><h2>Umiejętności</h2></header> <div class="myr_abBox"> <img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Double_Strike.png" /> <p class="myr_ability">Podwójne Uderzenie</p> <p>Przy co czwartym ataku podstawowym Master Yi wykonuje podwójne uderzenie. Drugi cios zadaje nieco mniejsze obrażenia. Ilekroć Master Yi wycofuje się z udziału w walce, Podwójne Uderzenie zaczyna być liczone od początku.</p> </div> <hr class="divider" style="clear: both;" /> <div class="myr_abBox"> <img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Alpha_Strike.png" style="margin-bottom: 60px;"/> <p class="myr_ability">Cios Alfa</p> <p>Master Yi rzuca się naprzód i uderza maksymalnie czterech przeciwników, zadając każdemu z nich obrażenia fizyczne. Istnieje szansa, że Cios Alfa zada dodatkowe obrażenia fizyczne, a także obrażenia magiczne stworom i potworom. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia Ciosu Alfa.</p> </div> <hr class="divider" style="clear: both;" /> <div class="myr_abBox"> <img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Meditate.png" style="margin-bottom: 60px;"/> <p class="myr_ability">Medytacja</p> <p>Master Yi przez chwilę zbiera siły, po czym szybko leczy swoje rany. Im poważniejsze obrażenia otrzymał, tym więcej punktów zdrowia udaje mu się odzyskać. Obrażenia od ataków otrzymywane przez Mastera Yi podczas działania tej umiejętności zostają zmniejszone. Redukcja obrażeń jest mniej skuteczna w przypadku wież.</p> </div> <hr class="divider" style="clear: both;" /> <div class="myr_abBox"> <img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Wuju_Style.png" style="margin-bottom: 60px;" /> <p class="myr_ability">Styl Wuju</p> <p><strong>Bierna:</strong> Zwiększa procentowo obrażenia od ataku zadawane przez Mastera Yi.</p> <p><strong>Użycie:</strong> Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia nieuchronne zależne od obrażeń od ataku Mastera Yi. W czasie odnowienia nie obowiązuje premia za umiejętności otrzymywana dzięki Stylowi Wuju.</p> </div> <hr class="divider" style="clear: both;" /> <div class="myr_abBox"> <img class="myr_abIcon" src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Highlander.png" style="margin-bottom: 60px;"/> <p class="myr_ability">Nieśmiertelny</p> <p><strong>Bierna:</strong> Zabicia bohatera skracają czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi. Podobnie jest w przypadku asyst, jednakże czas odnowienia skraca się o mniejszą wartość.</p> <p><strong>Użycie:</strong> Zwiększa prędkość ruchu i ataku Mastera Yi, a także sprawia, iż staje się on niewrażliwy na efekty spowalniające. Gdy umiejętność jest aktywna, zabójstwa bohatera i asysty wydłużają czas działania umiejętności Nieśmiertelny.</p> </div> <p style="clear: both;">&nbsp;</p> <header class="header-primary"><h2>Gra</h2></header> <p>&nbsp;</p> <a href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Comic.jpg" target="_blank"><img src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Comic_thumb.jpg" /></a> <p class="myr_subheader">W alei</p> <p>Zmiany dotyczące umiejętności Medytacja i Cios Alfa nie tylko czynią Mastera Yi znacznie bardziej dynamicznym wojownikiem podczas walk w alei, ale też sprawiają, iż staje się on mniej frustrujący dla przeciwników. Jako że celem Ciosu Alfa automatycznie stają się najbliżsi przeciwnicy (nielosowi), zdolny gracz prowadzący Mastera Yi może dokładnie planować swoje ataki, zaś sprytny rywal ma szansę na uniknięcie obrażeń, jeśli odpowiednio się ustawi. Skrócenie czasu odnowienia otrzymywane dzięki atakom podstawowym ułatwi Masterowi Yi częstsze korzystanie z Ciosu Alfa, a dodatkowe obrażenia zadawane stworom pozwolą na szybkie eliminowanie fal przeciwników i utrzymywanie presji w alei. Zmiany dotyczące Medytacji czynią z niej potężną umiejętność w groźnych sytuacjach, jednakże wprowadzone ograniczenia sprawiają, że Yi nie będzie mógł błyskawicznie powracać do zdrowia za każdym razem, gdy otrzyma obrażenia. </p> <hr class="divider" /> <p class="myr_subheader">W dżungli</p> <p>Aby zrekompensować mniejsze obrażenia zadawane przez Cios Alfa na początku gry zdecydowaliśmy się przyznać premię do obrażeń przeciwko stworom i potworom. W ten sposób mamy pewność, że Yi będzie sobie lepiej radzić w dżungli. Skrócenie czasu odnowienia za sprawą ataków podstawowych powinno także umożliwić bohaterowi częstsze zadawanie Ciosu Alfa, skracając tym samym czas przebijania się przez dżunglę. Ponieważ częstotliwość Podwójnego Uderzenia została zwiększona kosztem zadawanych przez nie obrażeń, a sama umiejętność stała się bardziej zależna od tego, czy Yi uczestniczy w walce, niełatwo mu będzie uzyskać możliwość podwójnego ataku, po czym wypaść z dżungli, by wykonać potężną kombinację ataków. </p> <hr class="divider" /> <p class="myr_subheader">Późna faza gry</p> <p>Zmiany dotyczące umiejętności Nieśmiertelny najpełniej objawiają się w późniejszych fazach rozgrywki, gdy rozpoczynają się walki drużynowe. Nowa umiejętność bierna ułatwia Masterowi Yi radzenie sobie z trudnymi sytuacjami poprzez skrócenie czasu odnowienia Medytacji i Ciosu Alfa. Nieuchronne obrażenia zadawane przez Styl Wuju dają Masterowi Yi możliwość tymczasowego skupienia się na obrońcach i czekania na odpowiednią chwilę, by zaatakować bardziej wrażliwych przeciwników. Gdy nadejdzie właściwy moment Master Yi może uderzyć na wrogów przy użyciu Ciosu Alfa, skupiając się na jednostkach bardziej podatnych na atak, znajdujących się na tyłach. Z kolej zmiany dotyczące Medytacji czynią z bohatera znacznie skuteczniejszego uzdrowiciela, ilekroć otrzymuje on poważne obrażenia, a zwiększone obrażenia i szansa na trafienie krytyczne Ciosu Alfa sprawiają, że umiejętność ta przydaje się również na późniejszych etapach gry.</p> <p>Uważamy, że zmiany te sprawią, iż Master Yi będzie znacznie bardziej zrównoważoną postacią. Chcemy połączyć długofalowe obrażenia, charakterystyczne dla gry z nastawieniem na obrażenia od ataku, z umiejętnościami użytkowymi, będącymi główną cechą rozgrywki z naciskiem na moc umiejętności. </p><br /><a href="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Skins_Comic.jpg" target="_blank"><img src="http://riot-web-static.s3.amazonaws.com/images/news/July_2013/MYR/Master_Yi_Skins_Comic_thumb.jpg" /></a> <style type="text/css">.cs-body p { margin:1em 0;}.cs-body img { border: 2px solid #cd8e2f;padding: 1px;margin: 0;max-width: 100%;height:auto;}.cs-body img.borderless {border: 0 none;padding: 0;}.cs-body a {font-weight: bold;}</style></div>


Comment below rating threshold, click here to show it.

lolasd321

Member

07-09-2013

nieźle


Comment below rating threshold, click here to show it.

sniekr1

Senior Member

07-09-2013

Szkoda że skórka mastera samuraja mało się zmienia akurat ją mam. Ale zmiany wyglądu w masterze na duży +


Comment below rating threshold, click here to show it.

Kokapofy

Senior Member

07-09-2013

Mam nadzieje ze po zmianach MYi bedzie tym czym mial byc, czyli swietna postacia AD
Malo kto nim tak gral, bo jezeli sie nie nafeedowal szybko byl malo uzyteczny. A granie przeciwko AP Yi byla bardzo frustrujaca (duzy plus za to ze alfa strajk wybiera najblizsze cele).


Comment below rating threshold, click here to show it.

Erg

Junior Member

07-09-2013

Czyli zepsuli mi skórkę która wyglądała jak Jedi... eh i po co to człowiek kupuje -_-


Comment below rating threshold, click here to show it.

XxGeronim0xX

Recruiter

07-09-2013

fajnie te zmiany sa niezle , chodz sam nim nie gram mialem szanse zagrac przeciw niemu ... I musze powiedziec ze jestem zwolennikiem mastera AD ... AP master byl niszczycielem w alejce przynajmniej w moim odczuciu ... mimo iz z nim wygrywales juz myslisz ze sie recallnie bo nie mial hp on za 10sekund sie pokazuje z full ;d
teraz czekam na pomnozenie sie AD masterow ...
PS : ludzie nadal graja TF AP rework na ADC marnie sie sprawdzil , przynajmniej w moim odczuciu


Comment below rating threshold, click here to show it.

Bezalial

Senior Member

07-09-2013

Może teraz będzie się go robić w offtanka a nie papierka z full dmg co pada na stuna^^


Comment below rating threshold, click here to show it.

Biner1999

Recruiter

07-09-2013

@Bezalial
Nie sądzę. To jest ADC czyli coś jak Tryn, Fiora.


Comment below rating threshold, click here to show it.

AngellaX

Junior Member

07-09-2013

Ja jestem ciekawa kiedy wreszcie poprawią wygląd Sivir,bo wygląda po prostu strasznie.Co do zmiany Mastera może być


Comment below rating threshold, click here to show it.

XxGeronim0xX

Recruiter

07-09-2013

dobra poprawianie postaci ok ... tylko teraz gralem na dominonie masterem jakies 40min temu ... zabila mnie elise 1v1 a najlepsze jest to ze akali miala asyste i zadala mi swoim ultem 250obrazen
a to ci heca

dodam ze na rankedzie byla podobna sytuacja u jednego gracza ...
nie bylo w ani jednej z tych gier akali no wiec o co chodzi