Witamy w archiwalnej wersji forum

Przez lata istnienia, Wasze cyfrowe pióra zapisały sterty stron na starej wersji forum. Nie chcemy by wszystko to, co pojawiło się na starym forum zarosło wirtualnym kurzem i przepadło w otchłani internetu. Dlatego też, oddajemy w Wasze ręce to archiwum. Znajdziecie tu wszystkie informacje dotyczące starszych bohaterów, eventów, oraz Waszej twórczości. Będziecie mogli z uśmiechem na twarzy przewertować prawie 3000 stron w wątku "Takie tam trolle od Riotu. Z angielskiego forum...". A kiedy już skończycie przeglądać te pożółkłe strony historii League of Legends, pamiętajcie by z powrotem dołączyć do rozmów i nowinek na nowej wersji forum.

PRZEJDŹ DO FORUM


Arista - Demoniczna Pani

1
Comment below rating threshold, click here to show it.

marcusfenix345

Member

05-28-2013

Chciałbym wam przedstawić pomysł na moją postać, czyli Aristę - Demoniczną Panią.
Jej wygląd mógłby być wzorowany na Lilith z Darksiders. Tu macie link http://images.wikia.com/darksiders/images/3/31/Lilith.jpg
Czyli ogólnie ogień, ciemność i spaczenie. Jej bronią byłby ognisty łańcuch, używany jako bicz. Byłaby wojowniczką, z dość dużym zasięgiem ataku.

Oto jej historia:
Istnieje wiele różnych światów i wymiarów. Za najgorszy z nich uważa się Pustkę. Jednak to nie prawda. Już nie.
W dawno zapomnianym świecie, istnieje rasa istot tak potężnych, że nawet najgroźniejsze stwory pustki. Byli kiedyś jednymi z bogów, którzy stworzyli cały znany świat. Jednak z powodu wojny, do której doprowadziła ich pycha i żądza władzy zostali zesłani do tego świata. Tam w wyniku starć pomiędzy nimi ostateczna zwyciężczynią okazała się Arista. Od tamtej pory czekała wraz ze swą armia na możliwość powrotu i przejęcia upragnionej władzy.
Ostatnie straszliwe Wojny Run oraz potęga magii przywoływania umożliwiły stały się szansą na powrót. Potężna magia wyzwolona dzięki tym wydarzeniom, dotarła aż do tego świata i umożliwiła otwarcie portalu z powrotem. Niestety z niewiadomych przyczyn udało się przejść tylko jej, po czym portal się zamknął. Arista choć z początku zadowolona - sama mogła rządzić tym światem, przekonała się o jednej ważnej rzeczy. Po ostatnich wydarzeniach struktura tego świata zmieniła się, a jej potęga osłabła. Mogło jej pomóc tylko jedno - magia przywoływania. Dlatego wstąpiła do League of Legends, by odnaleźć sposób na zagarnięcie dla siebie całej potęgi i sprowadzenie na ten świat jej ostatecznym rządów.

A teraz jej skille:
Pasywny - Magia przywoływania wzmacnia Aristę, dzięki czemu za każdego zabitego stworka zyskuje 0.2 punkta ataku. [Wyjaśnienie - stworki są przesiąknięte magią przywoływania, a ta wzmacnia Aristę.]

Q - Furia upadłego - Arista zwiększa swą prędkość ataku o 35/45/55/65/75% oraz zdrowie o 60/70/80/95/110 (+0.3 za każdy punkt obrażeń od ataku) na 6 sekund.
Koszt - 55/65/75/85/95 many
Cooldown - 15/14/13/11.5/10 sekund

W - Zniewolenie - Za pomocą łańcucha Arista ogłusza wroga na 1.5 sekundy. Podpala też wroga zadając mu w ciągu 5 sekund 30/45/60/85/110 punktów obrażeń (+0.7 za każdy punkt obrażeń).
Koszt - 70/85/100/115/130 many
Cooldown - 15/13/11/10.5/9 sekund

E - Ogniste Tornado - Arista zaczyna kręcić łańcuchem, wytwarzając wokół siebie tornado, które spowalnia o 25/35/45/55/65% przeciwników znajdujących się w zasięgu i zabiera 7% całkowitego zdrowia.
Koszt - 40/50/60/70/80 many
Cooldown - 11/10/9/8/7 sekund

R - Spopielony Raj - Arista używa całej swej potęgi do spopielenia terenu w odległości 600 od niej. Wszyscy trafieni przeciwnicy otrzymuje zwiększone obrażenia o 5% wskutek poparzeń i otrzymują 200/350/500 obrażeń (+0.66 za każdy punkt obrażeń).
Koszt - 160 many
Cooldown - 135/120/90 sekund

Arista byłaby zapewne dobrą postacią na topa. Itemki zwyczajowe - butki z pancerzem lub odpornością na magię, krwawy miecz, widmowy tancerz, plemienna zbroja, czarny tasak, krwiożercza hydra itp.

Statystyki początkowe:
Atak - 72
Moc Umiejętności -€“ 0
Prędkość Ataku - 0.64
Szybkość - 335
Pancerz -€“ 35
Odporność na magię -€“ 37

A teraz małe "ale" - Dlaczego tak małe przeliczniki od ataku? To z powodu pasywa. Dobrze skarmiona Arista miałaby duży bonus do ataku. A wtedy raczej by nikt jej nie pokonał.

I co sądzicie o moim pomyśle na bohaterkę? Chętnie byście nią zagrali czy raczej odwrotnie? Czy nie zrobiłem jej czasem czasem zbyt mocnej? Wszelkie komentarze, propozycje poprawek itd. chętnie uwzględnie.


Comment below rating threshold, click here to show it.

XW4rrior

Junior Member

05-29-2013

W sumie jest trochę za mocna ponieważ profesjonalni gracze mają taką farmę, że ściągali by tą postacią każdego na hita ale była by to bardzo fajna postać na początku myślałem, że będzie to jakaś postać pod ap ale się pomyliłem

Pozdrawiam i powodzenia życzę.

-vito


Comment below rating threshold, click here to show it.

marcusfenix345

Member

05-29-2013

W sumie masz trochę racji. Ale skoro jest to na razie pierwsze jej ukazanie, zawsze można by wprowadzać zmiany i bardziej zbalansować, by nie była za silna.


Comment below rating threshold, click here to show it.

marcusfenix345

Member

05-31-2013

Nikt więcej nie ma nic do dodania?


Comment below rating threshold, click here to show it.

Qustich

Senior Member

06-02-2013

Passyw - przy 100 stworach +50 do AD BUM!
Q - dla mnie może być
W - za krótki cooldown, chyba za duży przelicznik
E - stuna zamieniłbym na spowolnienie
R - DMG nadrabiany cooldownem... Pomimo usunąłbym to poparzenie albo zmniejszył przelicznik
Ogólnie postać bardzo mi się podoba i od razu bym ją kupił, szkoda tylko że jej nie zrobią.. Chociaż może kiedyś...


Comment below rating threshold, click here to show it.

marcusfenix345

Member

06-06-2013

Wprowadziłem drobne zmiany, opierając się na radach JarajToo


Comment below rating threshold, click here to show it.

Gror2

Junior Member

06-29-2013

Osobiście uważam, że jest OK, a przelicznikami się nie przejmuj, bo jeśli zechcą ją wykorzystać w niezmienionej formie, to skille zrobią po swojemu.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Gimemoa

Member

06-01-2014

Niezły pomysł, ale poprawiłbym trochę przeliczniki, może też W by się zwiększało ze wzrostem AP i miało krótszego stuna by nie było tak potężne. Można by też obniżyć przelicznik z pasywki o jakieś 0.05 lub 0.1 bo jednak za dużo daje. I bym tylko czekał aż wejdzie do gry


1