[GUIA] Ezreal (AD)

Comment below rating threshold, click here to show it.

CheezNfux

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Junior Member

02-07-2011

EDITO: Sin acabar, esta tarde-noche la acabo
Hola, en este post voy intentar explicar como jugar con Ezreal AD de la forma en que a mi parecer es la mas eficaz. No voy a poner ningun dato que no este relacionado con la forma de jugarlo o con como jugarlo (nada de stats, historia sobre campeon ni nada parecido).


Antes de nada los pros y los contras de este campeon:
Pros;
- Uno de los mejores mid lane
- Tiene un muy buen mid/early game
- Es dificil de que le gankeen
- Las habilidades tienen un rango mas que aceptable
- Un ultimate bastante decente
- Es muy divertido de jugar
·Contras;
- Suele ser el focus principal
- Las habilidades son dificiles de acertar



Introduccion
Ezreal no es un campeon facil de utilizar, principalmente porque depende en gran medida de los campones contra los que tengamos que luchar, dependiendo asi los objetos que vayamos a intentar conseguir y de la agresividad con la que vayamos a jugarle, es un campeon que tiene muchas maneras posibles de hacer sus builds, puede ser en forma de AD, tanto asi como AP o incluso mezclando ambas y haciendose hibrido, en esta guia principalmente vamos a centrarnos en la build de AD. Pues bien, todas las habilidades de este supercampeon (porque no hay otra forma de llamarlo) son de pegar, pegar y pegar todavia un poco mas, aunque eso no quiere decir que haya que ir de cabeza contra el DPS del otro equipo o contra un off-tank que este mal de vida, tenemos que jugarlo con un poco de cabeza ya que un extenuar bien lanzado posiblemente acabe con nosotros, deberemos fijandonos en los objetos, vida/mana, summoners que tenga cualquier campeon del otro equipo al que tengamos enfrente. Es un campeon que podemos usarlo para iniciar team-fights, por ejemplo en el dragon si lo utilizamos con un poco de *****, podemos hacer que nos sigan hacia donde se encuentra nuestro equipo para darles una paliza cuando llegen a 'X' arbusto y se encuentren con todos los nuestros de frente, o podemos ser bastante dificiles de matar con nuestra Q (pequeño flash con poquito CDR). Por todo ello es un campeon muy entretenido de jugar. Y a continuacion explicare unas cuantas cosas que en mi experiencia con este campeon me parecen importante, tanto asi como la build con la que suelo jugarlo.


Maestrias:
Utilizaremos 21-0-9 / 21-9-0 dependiendo de lo agresivo que vayamos a jugar el early game, si queremos ir a por la first-blood y jugar mas agresivo pondremos 9 en defensa (3 en Resistencia, Vigor y Evasion), por lo contrario si vamos a jugar centrandonos mas en el farm utilizaremos 9 en utilidad (3 y 4 Perseverancia y Sexto Sentido, y 1 en Buenas manos y Maestria de Utilidad)
La rama de ataque en las maestrias será la misma independientemente de que jugemos eligamos la rama de defensa o utilidad, 3 puntos en Fatalidad, 1 en Sabiduria del Archimago (excepto que utilizemos la maestria de extenuar, que lo cambiaremos por la correspodiente casilla), 4 en Brujeria, 2 en Presteza, 1 en Conocimiento Arcaico, 3 en Dividir, Fuerza Bruta y Letalidad y 1 en Estragos.
(Nota: Mas adelante pondre un enlance a alguna pagina donde se pueda ver este tema de forma mas clara)


Runas:
Marcas (rojas): Penetracion de armadura
Sellos (amarillas): Regeneracion de mana por nivel / Daño de ataque (flat)
Glifos (azules): Regeneracion de mana por nivel
Quintaesencias (las gordas): Penetracion de armadura / Daño de ataque (flat)
(si por cualquier motivo no usamos las runas de regeneracion de mana, tendremos que comprar algun objetivo que nos de bien de regeneracion de mana).


Summoners:
(Daremos por supuesto que sabemos para lo que sirve cada uno de ellos)
Flash
Limpiar
Extenuar
Ignite
(cualquier otro summoner spell es poco recomendado)
(Personalmente, en partidas normales utilizo Flash/Limpiar, pero dependiendo del otro equipo (suponiendo que sepamos que campeones van a utilizar) cualquiera de los otros puede ser intercambiado por el Limpiar)


Habilidades

Fuerza de hechizo naciente (pasiva): Golpear un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su Velocidad de ataque un 10% durante 6 segundos (acumulaciones máximas: 5)

Disparo Mistico (Q): Ezreal dispara un rayo de energia que inflinge 35 / 55 / 75 / 91 / 115 (+1 por cada AD y +0.2 por cada AD) de Daño fisico (se aplica a los efectos de impacto).
Los enfriamientos de Ezreal se reducen en 1 segundo si Disparo mistico acierta contra un objetivo.
Esta es su habilidad principal, podemos usarla para varias cosas, last-hits, zonear al enemigo que este en nuestra linea, tanto asi como para cargar a tope nuestra pasiva.

Flujo de Esencia (W): Ezreal dispara una ola de energia que causa a todos los campeones enemigos a los que atraviesa 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% del AP) de Daño magico. Los campeones aliados y enemigos afectados sufren, respectivamente, un aumento o reduccion de su Velocidad de ataque del 20 / 25 / 30 / 35 / 40% durante 5 segundos.
Personalmente de las las habilidades que tenemos es la que menos me gusta, ya que es la que tiene el menor rango de distancia, aunque tiene gran utilidad para poder huir cuando nos intentan gankea o nos hacen focus, o bien cuando intentemos matar (mas adelante explicaremos las formas mas efectivas de matar).

Alteracion arcana (E): Ezreal se teleporta a una ubicacion cercana a un objetivo y dispara una flecha certera que golpea a la unidad enemiga mas cercana y le inflinge 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+75% del total AP) de Daño magico.
Esta es la otra habilidad clave junto con la Q (disparo mistico), nos brinda la posibilidad de acercarnos y alejarnos como si se tratase de un pequeño flash y ademas golpeando al enemigo si la usamos correctamente (la podremos pasar atraves de casi todos los muros de la grieta del invocador),
Nota: NO utilizar esta habilidad para farmear, es muy importante tenerla siempre preparada para esos ganks imprevistos.

Andanada certera (R): Ezreal canaliza energia durante 1 segundo para disparar una andanada de proyectiles que inflingen 350 / 500 / 650 (+1.0 por cada punto de AD y +0.9 cada uno de AP) de Daño magico a cada unidad que atraviesan. Sin embargo, inflingen un 8% menos de daño a cada unidad que alcanzan (minimo 30%).

El orden en el que subiremos las habilidades es el siguiente;
Nivel 1 > Q (Disparo mistico)
Nivel 2 > E (Alteracion arcana)
Nivel 3 > Q (Disparo mistico)
Nivel 4 > W/Q (Flujo de esencia/Disparo mistico)
Nivel 5 > Q/W (Disparo mistico/Flujo de esencia)
(entre el nivel 4 y el 5 tendremos que subir la W por si tenemos que pegarle algun combo bueno, o por si nos hacen algun gank no deseado y nos intentan matar debajo de la torre, ya que con ella relentizaremos a el/los atacantes)
Nivel 6 > R
Nivel 7,8,9,etc > Daremos prioridad a el ultimate, seguido de la Q>E>W


Build:
- El primer objeto con el que empezaremos la partida sera la Espada de Doran (creo que no hace falta explicar el porque).
si todo va bien en la linea, haremos un rush hasta los 1650 de oro para comprar el primer Espadon (o mucho mejor si es hasta los 2000, y asi cojemos tambien las botas de nivel 1), si por algun gank o cualquier otro motivo nos tenemos que ir a curar antes, compraremos botas de nivel 1 (+hp/mana pots y algun ward)
- Una vez tengamos el espadon, haremos algunos ganks a alguna de las otras lineas (suponiendo que no los hayamos hecho con anterioridad), y conseguiremos dinerito fresco para la Sanguinaria. (intentaremos aguantar con las botas de nivel 1, excepto que estemos en la linea con algun campeon que tenga alguna habilidad de correr como por ejemplo nidale, gragas etc)
- Con la Sanguinaria, decidiremos que botas comprar de entre las siguientes Botas de mercurio/Botas jonias de la lucided/Grebas de berserker (compraremos unas u otras basandonos unicamente en los campeones del otro equipo, no en la cantidad de asesinatos/muertes que tengamos hasta ese momento).
- Concluida la primera Sanguinaria, comenzaremos con Fuerza de Trinidad, la primera parte de la Trinnity tendremos que determinarla sobre la marcha, el Brillo si creemos que necesitamos mayor daño en los combos o el Fervor si por el contrario queremos mayor faclidad con el farm y una ayudita extra para los ganks por eso de la velocidad de movimiento.
- Acabamos las tres ramas de la Fuerza de la Trinidad y la completamos.
- En este punto tendremos que decidirnos si los focus que nos hacen en las team-fights son los suficientemente duros como para comprar algun objeto de defensa, y que campeon/campeones nos hace el focus o si estamos pasando por encima de sus carrys, si son hacen focus tendremos que conseguir ese Velo del Hada de la Muerte que de tantos problemas nos salvara o ese Corazon de Hielo que hara que sus off-tanks prefieran atacar a otro, o por otra parte iremos a por la segunda Sanguinaria. (normalmente iremos primero a por el Velo)


Early Game

Early/Mid Game

Mid Game

Mid/Late Game

Late Game




Ideas a mi parecer interesantes:
- Cuando preveamos que va a haber una team-fight esperar fuera del rango de vision del otro equipo (asi pensaran que es un 4vs5) y una vez que hayan comenzando, lanzar el ultimate (intentando dar al mayor numero de campeones del equipo contrario para cargar nuestra pasiva) y acercarnos lo mas rapido posible con la E, asi obtendremos las 5 stacks maximas de nuestra pasiva que nos otorgaran un 50% de velocidad de ataque.
- Estando en medio, si tenemos mana de sobra y no corremos ningun riesgo, utilizar el ultimate lanzandolo a alguna de las otras lineas (tipo a la flecha de Ashe), para darles mayor seguridad a los compañeros y de vez en cuanto consiguiendo alguna asistencia con ello (o incluso asesinato)
- Si tenemos que ir al nexo porque nuestro mid nos esta petando el c...(que no deberia de pasar muy amenudo), aprovechar y antes de volver a la linea hacer algun gank o ayudar al jungler a gankear alguna linea, ya que podremos pasar atraves de esos muros con la E que tanto nos gusta.
- Suponiendo que el equipo contrario este haciendo el dragon/baron y no hay posibilidad ninguna de pararles, usar la E+Q+Autoattack pasando atraves del arbusto para intentar conseguirlo para nuestro equipo, y volviendo de nuevo a la parte segura del muro con el Flash.
- Aprovecharos de cuando quedan pocos creeps (2-3) en la linea, para usar la E cerca del oponente y asi acertar en el.
- Utilizar la W (que no afecta a los minions) para ralentizar al enemigo y asi poder darle el combo de la E+Q+Auttoatack.


Espero que esta guia le sirva a alguien como referencia. Cualquier sugerencia y/o critica sera bien recibida, a poder ser que sean constructivas


Nota final: Ezreal "Troll Build" (xD) si te gusta este campeon, has jugado bastantes partidas con el y se te da lo suficientemente bien, aqui dejo una build para que te diviertas y mejores con el; Botas de Velocidad; Espada del Ocultismo, Leviathan, Robaalmas de Mejai, Sable-Pistola Hextech, Fuerza de la Trinidad.
Ami personalmente me parece una build de lo mas divertida ya que tienes que andarte con mucho ojo,


Comment below rating threshold, click here to show it.

Krash UBIVEC

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Recruiter

02-07-2011

What is

Forum Title - Recruiter
Click to Redeem

Honorific Forum Title and Icon.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Krash UBIVEC

This user has referred a friend to League of Legends, click for more information

Recruiter

02-07-2011

))